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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

brun123
pokemon
otserv
tibia
12.4k
1.9M
MaguitoM
21 de setembro de 2012 às 19:02

@Daniel

Sem sourcers nao tem jeito.

Daniel BighouseD
21 de setembro de 2012 às 21:46

Maguito

 

Porque não pode aumentar o limite sem as sourcers?

Explica que não entendi!

 

Então você quer dizer que tem como aumentar o limite se tiver sourcers?

Editado Setembro 21 por DanielBadhu

Drk ShadowD
21 de setembro de 2012 às 22:01

@ALL

Galera, eu achei uma source do pokemon dash, n é esse Pokemon dash advanced q o brun123 deu como base... mas....

de todo geito é uma source de pokemon dash '-'

 

@Stigal

 

vc deu o link errado manin e.e, o link do editor q vc me passou é do sprite editor, eu to precisando do OT Item editor... e o rme que vc me passou, o mapa fica todo vermelho ;s

StigalS
21 de setembro de 2012 às 22:10

Usuario Daniel, esse tipo de postagem pode ser considerada FLOOD.

Porfavor ler as regras do forum para que não seja punido!

 

Obrigado.

 

@Stigal

 

vc deu o link errado manin e.e, o link do editor q vc me passou é do sprite editor, eu to precisando do OT Item editor... e o rme que vc me passou, o mapa fica todo vermelho ;s

Faça o seguinte.

 

"Abra o RME" nas opções acima do mapa tera o "MAP", Click nele e ira aparecer opçoes.

Selecione "Cleanup..." que ira retirar todos "Itens invalidos" do mapa.

 

#Aviso: Verifique se colocou as spr e os arquivos da pasta "Itens" no local correto (*Pasta RME > DATA > 854)

 

Abraço.

Editado Setembro 21 por Stigal

eduardohbE
21 de setembro de 2012 às 22:14

@Slicer

Tem como voce me manda o script de quando cata poke shiny a ball fika brilhando mas so pra shiny?

SlicerS
21 de setembro de 2012 às 22:41

@Pokemonultimatetwo

http://www.mediafire...2210fd001ut20d6

otItemEditor...

 

@eduardohb

eu n tenhu esse script e n pretendo faze-lo, sorry...

-q alias eh bem simples de fazer com uma tabela e a function isShinyName(name)...-

 

@stigal

ae mano, soh uma dica... quer ser moderador? achu q tens mais chance se tu for pra parte de pedidos e ajudar a galera la heim... soh uma dica.. ^^

Editado Setembro 21 por Slicer

StigalS
21 de setembro de 2012 às 22:46

@stigal

ae mano, soh uma dica... quer ser moderador? achu q tens mais chance se tu for pra parte de pedidos e ajudar a galera la heim... soh uma dica.. ^^

achei meio ironico mais vou ignorar.

mas obrigado pela dica....

 

#Pokemonultimatetwo

sorry, sobre o link foi erro meu kkk'

copiei o da aba errada.

 

Abraço.

Drk ShadowD
22 de setembro de 2012 às 00:32

@OFF

Olhem ae galera, sou novato em design e cabei de fazer, fico daora? '-'

 

1zf328g.png

StigalS
22 de setembro de 2012 às 00:35

@OFF

Olhem ae galera, sou novato em design e cabei de fazer, fico daora? '-'

 

1zf328g.png

Parabens, ficou bem intereçante...

mas porem o fundo poderia ser modificado.

a tipografia ficou boa!

 

Atenciosamente, Stigal.

Drk ShadowD
22 de setembro de 2012 às 00:41

@OFF

Olhem ae galera, sou novato em design e cabei de fazer, fico daora? '-'

 

1zf328g.png

Parabens, ficou bem intereçante...

mas porem o fundo poderia ser modificado.

a tipografia ficou boa!

 

Atenciosamente, Stigal.

 

Vllw pela critica, vo trabalhar mais na critica '-', vo sair agora, mais amanho vejo o que da pra melhorar, vllw e fuis

fagundes14F
22 de setembro de 2012 às 02:21

@OFF

 

EDITEI A Spell Muddy Water Mais Ae Ta Dando O Erro wacko.png

[22/09/2012 02:15:45] [Error - TalkAction Interface]
[22/09/2012 02:15:45] In a timer event called from:
[22/09/2012 02:15:45] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
[22/09/2012 02:15:45] Description:
[22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
[22/09/2012 02:15:45] stack traceback:
[22/09/2012 02:15:45]  [C]: in function 'getn'
[22/09/2012 02:15:45]  data/lib/032-position.lua:177: in function 'getPosfromArea'
[22/09/2012 02:15:45]  data/lib/newStatusSyst.lua:808: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:803>

Alguem Pode Me Ajudar?

 

O Script Da Spell E Esse

local ret = {}

ret.id = 0

ret.cd = 9

ret.eff = 34

ret.check = 0

ret.spell = spell

ret.cond = "Miss"

local Area = {MWater, MWater00, MWater01, MWater02, MWater03}

for T = 0, 5 do

doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))

addEvent(doMoveInArea2, T*250, cid, 116, Area[T+1], WATERDAMAGE, min, max, spell, ret)

doRegainSpeed(cid)

end

Area Da Spell

MWater = {

{1, 1, 1},

{0, 3, 0},

{0, 0, 0},

}

MWater00 = {

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 3, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

MWater01 = {

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

MWater02 = {

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

MWater03 = {

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

ABRASS

Editado Setembro 22 por Fagundes14

StigalS
22 de setembro de 2012 às 02:26

@OFF

 

EDITEI A Spell Muddy Water Ae Ta Dando O Seguinte Erro

[22/09/2012 02:15:45] [Error - TalkAction Interface]
[22/09/2012 02:15:45] In a timer event called from:
[22/09/2012 02:15:45] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
[22/09/2012 02:15:45] Description:
[22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
[22/09/2012 02:15:45] stack traceback:
[22/09/2012 02:15:45]  [C]: in function 'getn'
[22/09/2012 02:15:45]  data/lib/032-position.lua:177: in function 'getPosfromArea'
[22/09/2012 02:15:45]  data/lib/newStatusSyst.lua:808: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:803>

Alguem Pode Me Ajudar

 

O Script Da Spell Muddy

local ret = {}

ret.id = 0

ret.cd = 9

ret.eff = 34

ret.check = 0

ret.spell = spell

ret.cond = "Miss"

local Area = {MWater, MWater00, MWater01, MWater02, MWater03}

for T = 0, 5 do

doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))

addEvent(doMoveInArea2, T*250, cid, 116, Area[T+1], WATERDAMAGE, min, max, spell, ret)

doRegainSpeed(cid)

end

Area

MWater = {

{1, 1, 1},

{0, 3, 0},

{0, 0, 0},

}

MWater00 = {

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 3, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

MWater01 = {

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

MWater02 = {

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

MWater03 = {

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

ABRASS

Re-Instale o PDA que esta com os ataques e troque novamente,,,

você deve ter modificado alguma coisa critica que nao poderia ser modificada...

 

Atenciosamente, Stigal.

SlicerS
22 de setembro de 2012 às 10:42

@Fagundes14

na verdadeeee a skill muddy water e venom motion foram feitas de um outro jeitinhu...

n sei qual foi o sentido de vc ter refeito elas mas... se quiser q isso de certo achu eu q tu vai ter q ir em lib/newStatusSyst.lua e procurar por isso..

elseif spell and (spell == "Muddy Water" or spell == "Venom Motion") then
local arr = {
  [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 200, [5] = 200, [6] = 200, [7] = 400, [8] = 400, [9] = 400, [10] = 600, [11] = 600,
  [12] = 600, [13] = 800, [14] = 800, [15] = 800
  }

  local time = {0, 200, 400, 600, 800}

  addEvent(sendEffWithProtect, arr[n], cid, pos[n], eff)
  addEvent(doMoveDano2, arr[n], cid, pid, element, min, max, ret, spell)

e entao retirar essa parte toda de la... achu q soh isso deve arrumar o problema.. e n esqueça de fazer esse ms esquema ae para a venom motion...

 

edit:

outra coisa... coloca assim

for T = 0, 4 do

pq se n vai da erro no console quando chegar no 5 e ele tentar executar isso..

Area[T+1]

T = 5 + 1 = 6 e n tem 6 'elementos' na tabela Area... ^^

 

 

@stigal

era pra ser ironico ms... mas desculpe ja q meu comentario foi meio tardio neh... ;/

Editado Setembro 22 por Slicer

SkevrbS
22 de setembro de 2012 às 12:08

Boa tarde, eu tenho duas duvidas: a primeira é sobre a golden arena, eu acho que por eu ter botado ela de 2h em 2h horas, eu buguei, é só botar a cada 5 h e o clean 2 h e 30 m depois que arruma?

a segunda duvida é sobre as "vantagens" que os elementos tem sobre o outro, por exemplo: no meu ot muitos caras caçam de shiny vileplume em charizard, ai eu queria fazer com que as magias de leaf batem menos em fire, e que as magias de fire, batem mais em leaf, teria como voce me explicar como eu faço isso? Obrigado desde já pela atenção.

Yan OliveiraY
22 de setembro de 2012 às 12:23

@Skevrb

 

Sim é 5 em 5 horas e o clean 2:30, qual server é o seu?